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魔力宝贝怀旧弓箭加点图-魔力宝贝怀旧版弓箭手加点

技术文章 2024年06月19日 15:30 110 admin

1、魔力宝贝弓手加点方法1保镖型弓手一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宠人练级外出采集等,在砍牛之前效果不错2pk用弓手PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔类,12;推荐满攻大敏小血或者满攻小敏大血 攻敏的下场很悲惨~~~要是过去的话很好,现在就满攻是为了不被BS敏只要比怪先动就得,血多保命 尤记得刚去魔力开个小弓手乱跑时我朋友冷冷的对我说一定要加血阿,出什么事没人可保护弓手说得我心头一颤阿~~~ps2楼,这什么加法啊 ;15攻,10敏 ,5血后面我建议最终比列还是功敏血332的比例加点下面附上别人的分析纯攻敏最适合练级,单P的话打敏魔或者生存能力比较低的职业比较有优势,毕竟纯攻敏出手快,伤害高,但是团P没什么用,别人都不用特意打你,几个AOE就能被带走,任务的话也不行,BOSS打到不死也黑血了满攻。

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2、通用加点1体2力1速,主升攻击力,虽攻击多个目标无法对目标造成大伤害,但是可以配合主力输出一起补刀PK加点2力2速,PK主流加点,更快的出手速度配合其他的输出可以打出大量的输出背景设定 神话时代 这片大陆由众神统治的神域和人类居住的人域构成神域之主阿尔杰斯有12个孩子一日;基础30点分配15灵巧10力量5体力每次升级2灵巧1力量1体力为什么要保持满灵呢因为弓手有一个技能是大刚弓此技能的作用是牺牲命中,提高攻击力如果你不加满灵巧,而且还带一把命中+暴击的弓的话,命中几乎为60 所以,本人推荐 满灵巧, 1体 1力,体力加到30~40就够用了,不用;看法就算你是满敏的,但是你又能跑过谁呢敏魔弓舞者很多敏型的职业你都没的比,你也就跑在敏捷型的重装前面可是就算让你先出手就凭你那么一点点的攻击力重装兄弟们还真没放在眼里唯一可行的就是放个巫术什么的三血牛型 这类格斗的确很少见,不过不能说是没有就魔力这游戏。

3、练级的话当然2力2敏最高效率PK我推荐当年勇者PK大赛一位弓神的方案100级时点100点血,满敏,其余都点力量毕竟魔力1里面有攻防240这个槛就是说力量和防御超过240后增长速度是比较慢的;弓手 练级 2攻 1敏 1血,攻击高 而且比怪先动,不容易死 PK 两种, 满敏 1攻 1血 先出手,控制加吸收反弹 之类的 或者 1血 15攻 15敏 有攻击 有敏捷 杂魔 前期70点敏 1血1魔 后期时装备防上300后,就是2血2魔加点 90级拿魔攻上303的好杖即可;50 60 诅咒的迷宫3139层 迷你石像怪宝贝炸弹 水火 称号苍之风云并且2后方可进入,这里简直是练级天堂,怪物能力很弱,料理带够的话,6小时卡时混完我也没意见,如果料理不够的话,因为是固定迷宫,所以可以开个小号寄进来冰之洞窟 黑暗鸟人妖狐 水火 同样是需要称号风云并且2转后才能进入;不推荐的加点方式6满攻减敏加血100级血84攻213敏129生命1505,魔力788,攻击480带上普通的200弓有680攻,防御96穿上装备防都可以过300,敏捷329,精神40,回复171这种加点方式完全放弃了PK,注重平时练级和做任务职业保姆弓,负责带小号带宠专用7个性弓实在找不出合适的名词称;敏弓加点技巧攻略 满敏是必须的,饰品也以综合敏收益高的方向选择保证有个1530的命中手游数据再定防具走攻击加少量血2030,有一定的生存如果打东门就是2敏1血1攻如果有类似疾风衣服这种有暗敏的装备有限考虑敏弓,压制敏魔的地方,因为加攻击得到的敏比加魔的要多,所以最后弓手;加点推荐2种 13力1敏1幸运 30级前比较舒服,因为加了力,平射普通攻击输出伤害高,有一定的暴击 ,但是30后就郁闷了,后期怪血多防高攻高,不出暴很难打,因为弓手靠的是距离远,如果不迅速解决怪那你打一只做一次地板吧 21敏4幸运 前期郁闷,因为幸运没有成型,平射又少,但是30;前期保证大攻大敏,部分血地水的水晶或唇水晶前期加血多点就好,总共加30到50点血,其余的加攻击和敏捷,有个别爱好的加的纯功敏的,生存力不强关于水晶,前期带风地的就好,正好克制前期的怪物由于纯水晶很贵,1万MB一个也可以要个,以后做任务用,怀旧里面没单一属性练级的地方不要纯的也中。

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4、加点方法如下法师加点一般2种,敏魔防魔但是防魔由于出手太慢抢不到先机,在2,5的时候还能看到一些,到40之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师;魔力宝贝手机版弓箭手怎么加点 弓箭手是目前游戏中物理伤害输出最高的职业,而且它的乱射技能还可以对敌人的后排进行攻击在属性加点方便,弓箭手一般有三种不同的方案第一种是2力2速,这种加点是弓箭手的主流加点,不仅速度快,而且伤害高,不管是组队活动还是PK都很实用第二种加点是2血2力,这种;保姆弓顾名思义,一般是满攻加点,敏大概加到100左右,其余全加血用于带宝宝,带人等,在砍牛之前效果不错 PK弓分两种,一种是单P弓,一般是满敏加点,然后是50攻怀旧可以加到70甚至更多,其余血,这种加点方法适合单P和野P,技巧方面需要自己去感受另一种是团P弓,团P弓大多属于半炮塔;个人比较推荐2种弓,血弓非纯血和杂弓 由于魔力有攻防敏240理论的存在,徒手攻敏过240后没有太大必要点高,要点攻就要带上武器攻击力超620,不然意义不大,敏高为的是PK抢先手,但是魔力还有个血魔少先动学,这个比较容易被人忽视,但也是血弓PK中后抢敏一流的原因,同样的百分比血量下血弓。

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